种族划分有多细致,游戏节奏为何缓慢?

兮猫网络18小时前游戏7

《奇迹时代:星陨》是由《奇迹时代》系列游戏制作公司Triumph Studios出品的一款全新战略游戏,由P社发行。游戏将该系列以前各版中激动人心的战术回合制战斗和深入的帝国建设带入全新的科幻场景,并且在此基础上加入了基因改造、生态破坏以及自然灾害等元素。同时,游戏还对原先的种族进行了更加细致的划分,给予了玩家多样的选择。



种族划分有多细致,游戏节奏为何缓慢? 第1张



细致的游戏系统


《奇迹时代:星陨》的游戏系统建立在一个划分细致的游戏框架上。这个框架包含了种族划分、单位属性、灾害、外交事件这四类系统。


在种族划分方面,游戏提供了六个种族供玩家选择,每种种族都有各自的兵种框架,比如人族(先锋)就是以突击步兵和装甲车辆这类单位为核心的突破阵容非常依赖装备,而机甲族则全都是机械造物,他们凭借自身强大的战斗力进行战斗。mnb.lephonemall.com不难发现基本的种族还是机甲、人族、半机械族、外星族等,使得种族数量大幅上升的原因是种族大类下还进行了细分(分支种族),光人族就有辛迪加族和亚马逊族的分支种族。


种族不仅决定了兵种框架,也决定了指挥官的科技。根据种族的不同,指挥官拥有的科技也不一样,半机械族更倾向于人工智能这一类入侵和骇入的科技,而人族和矮人族则更偏向传统的作战科技和火器武器科技。这些种族看似分的很细实则相近的种族科技也都比较接近,这点上各种族的科技树其实大同小异。




△细致的种族划分


单位方面游戏提供了上千种单位,每种单位都有各自的攻击方式、战斗力、移动能力,就以人族为例,蜘蛛的战斗力是200但是移动比较慢;帝国骑士则可以使用突击步枪攻击目标也可以丢手榴弹进行AOE攻击。mnb.nhcgs.net在其他种族内也存在同等定位的兵种,比如对应帝国骑士的甲虫,不仅在战斗力和移动力上相似,在攻击手段上也拥有喷吐毒液这种远程攻击AOE攻击手段,虽然这些兵种表面上设定完全不一样,但是他们的属性和战斗力都因为平衡性设定在同一个战力层面。




△上千种兵种单位


游戏在场景区域上加入了灾害系统,这些灾害会随机出现在场地上的任意区域并且给这些区域带来debuff。场景中最容易出现的就是核能辐射,不仅让该区域产能大幅下降还会给该区域作战的人都带来防御力debuff。玩家可以使用单位的“移除灾害”能力来清除场地上的灾害,不过这项技术在科技树位于比较后期的地方。




△核辐射灾害




△外交事件


外交事件算是游戏中比较有“P社”风格的地方。游戏中往往存在不止一个势力,如何和他们交涉并且利用他们为自己提供便利则是重中之重,要知道借别人的手杀人永远比自己出手来的实在,尤其是在这个造一队兵都要花几回合的世界内。


除了无法交流的野生动物,大部分土著对殖民者的默认态度都是中立,玩家可以选择帮忙完成他们的需求和任务(往往是打人)来改善他们阵营对玩家的态度,从中立变为友好同盟的关系。在同盟关系下玩家可以购买对方的兵种作为雇佣兵为自己作战mnb.yzys.net,相当于是变相提高了部队的生产力。在敌对状态时玩家也可以通过签订互不侵犯的条约来排除可能存在的隐患换取安心发展的时间,这里需要注意的是协议不过是协议而已,玩家想要撕破协议当场开战是完全可能的。所谓兵不厌诈,盟友也要经过多次筛选和检验才算靠得住。


在完成每个阵营各自的任务时可能也会有危害到其他阵营的工作,这点需要事先取舍一下看看哪个阵营比较弱小更适合得罪√




△详尽的新手教程


游戏系统细致条理清楚,其教学内容也做的十分详尽。游戏不仅在每一步每一个操作上都有大标示告知玩家对应的按键功能,更是做了一套百科全书告知玩家所有单位的属性,灾害的介绍,种族的分类,甚至玩法上的建议都按照小标签整理的非常妥当,可谓是做足了引导工作。


节奏缓慢缺乏战术性






△回合制模式下有点文明的影子


如果要评价游戏的节奏的话,那只有一个“慢”字可以形容。这个“慢”最主要是由于暴兵的节奏导致的,游戏内造兵不管是什么都至少需要1回合来完成,战斗力稍强的蜘蛛就需要2回合来生产,更别说扩张领地也需要挨个区域慢慢来,mnb.bqzx.net而游戏内想要明显提升暴兵的生产力理论上只能依赖和其他阵营外交买雇佣兵。前期只靠唯一的总部一个一个的出一满队兵都至少要6回合,打一架要是运气不好损失惨重又要补充战力,如此一来游戏节奏想快也快不起来,一场游戏下来打个百来回合还是算少的。


也许是官方觉得回合数太多耽误节奏,给战斗加入了自动演算机制,如果玩家不想在小规模战斗中手控的话可以直接交给AI来计算,在自动演算机制下有个非常好的计算规律,只要玩家的战斗力大于对方战斗力50%基本都是无伤。




△实用的自动演算机制


另一点拖慢节奏的原因则是游戏本身是回合制的设定,回合制相比即时战略虽然缺少更强的时间性却给玩家思考带来了容错空间,不要求玩家太过手忙脚乱的操作一堆东西。而这种回合制策略类游戏单机的时候光自己想想都要半天了,更别说多人模式下每个人想个一会,大概打一场的时间要按天计算了(摊手)。mnb.bjwsk.com游戏本身拥有庞大的兵种种类但是战术性其实并不强,归根结底还是这个缓慢的暴兵速度导致了兵种的搭配只看战力而不看移动和扩张速度,在严重拖慢游戏节奏的同时也破坏了原本设计的兵种平衡性,让游戏变成了一个圈圈A的战斗机制。


一场小战斗不过是星际旅行的一场缩影,游戏中随着剧情的推移几乎每到一个星球都会经历数场战斗,期间还充斥着和各种阵营的外交事件。正如古帝国在一场场试炼下诞生,这些战役最终也会成就一代帝王,当然这需要漫长的游戏时间做基础√




△战争是征服道路上必不可少的过程


评测总结


《奇迹时代:星陨》在游戏节奏上比较缓慢,不过对于休闲而言其充足的游戏内容足以让玩家在闲暇消磨一下时间,其缓慢的节奏也不会对玩家的头脑造成过多的负担,还有细致到极致的新手教程帮助新玩家入门,总体而言算得上一款非常良心的作品。

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