韩国网游领军人物,传奇在他跟前都得“靠边站”,但在中国却遭遇溃败宿命
谈起《天堂》这一系列,在韩国无疑是具有国民级影响力的IP。该系列最早于1998年问世,直至当下,其IP后续作品依旧是开发商NCsoft的关键营收来源。
在韩服谷歌商店畅销榜上,前四名中有三个皆属于天堂IP系列。
然而,如此顶尖的IP系列,在国服却仿佛被施了魔法一般,始终未能走红。
本地化运营的负面典型
回溯1998年,那时国内网络大多还处于局域网阶段。《天堂》凭借出色的画面质量与卓越的RPG系统,成功与其他网游区分开来,一跃成为当时韩国网游界的翘楚,据说当年至少五分之一的韩国人都在玩这款游戏。
尤其是其畅快淋漓、激动人心的城战,对后续众多网游产生了深远影响,其中就涵盖了后来在中国大火的《热血传奇》。
到了2000年,《天堂》全球在线人数突破100万,年收益高达2亿美元(在当年约合16亿人民币),堪称当时当之无愧的世界第一网游。
而彼时,国内市场主要还是以《石器时代》《万王之王》等早期网络游戏为主。《石器时代》本身趣味性十足,但它属于回合制RPG,战斗过程不够直接。至于《万王之王》,本质上是一款图形化的MUD。用如今的话来讲,就是“完全没有打击感”,而“打击感”恰恰是现代网游的核心要素之一。
因而,国内急切需要一款具备打击感的游戏。
后来的情形想必大家都有所了解,2001年,盛大(即如今的盛趣)的陈天桥引入了《热血传奇》,这款游戏一夜之间便在国内广泛传播、大受欢迎。从现在的眼光看,传奇的打击感其实也并非十分突出,顶多就是“被砍时会停顿一下(硬直0.3秒)”,但这在当时已算是不小的进步。
那么,为何当时没有引进品质卓越的《天堂》呢?原因自然是资金问题,《天堂》当时太过火爆,手头仅有30万美元的陈天桥根本无力拿下《天堂》在国内的代理权。他对此也心知肚明,所以才选择了当时名不见经传的《传奇》。
实际上,就游戏品质而言,《天堂》完全能够超越《传奇》,对于那些曾亲身体验过这两款游戏的玩家来说,这一点应当是心照不宣的。
《传奇》在2001年刚引入中国市场时,尚属半成品,像尸王殿、猪7、死亡山谷这些经典元素都还未加入。而与此同时,《天堂》已然拥有了Boss战、攻城战以及完备的PK机制。
眼见在自己面前还略显逊色的《传奇》都能在中国网吧风靡,那么当时的网游佼佼者《天堂》若进入中国市场,岂不是会称霸天下?
于是,在2003年,NCsoft与当时有意进军网游领域的门户巨头新浪一拍即合,成立了合资公司“新浪乐谷”,负责运营《天堂》国服。
然而,美好的设想与残酷的现实形成鲜明反差。
当时的市场已然被《传奇》占据主导,《天堂》国服并未如他们预期般取得成功,甚至可以用遭遇惨败来形容。
直接通过一组数据进行对比:2003年,《传奇》同时在线人数超过50万,市场占有率达到40%。而《天堂》呢?峰值仅在2万左右......
《天堂》国服首次失利的原因众多,目前主流观点集中在两个方面。
首先,手握当时全球最热门网游《天堂》的NCsoft极为强势,尽管“新浪乐谷”是合资公司,但从策划到GM“全都是韩国人”,他们对游戏的整体运作,包括市场推广、运营活动等把控极为严格,中方人员只能充当辅助角色。这种“类似殖民式的管理”致使运营策略与本土玩家的需求脱节。
其二,当时《传奇》已占据市场主导地位,其简单直接的砍杀游戏模式早已深入人心。大家去网吧多数是看哪款游戏玩的人多,就跟着一起玩。
很快,《天堂》在国内市场便销声匿迹。
不巧碰上魔兽,再度受挫
不甘心失败的NCsoft在2004年携《天堂2》发起第二轮冲击。这一次,他们不像运营《天堂》时那般拖沓,而是在《天堂2》韩服上线后的次年就推出了《天堂2》国服。
说实话,《天堂2》的游戏品质确实出众,其3D